Ny filsystem vil tillate Android-brukere å åpne spill og applikasjoner før nedlastingen i det hele tatt er fullført og slik det foregår.
Η Markedet for mobilspill så vel som spillsmarttelefoner utvides stadig. Android- og iOS-spill blir mer og mer krevende, både når det gjelder GPU og RAM, samt lagringsplassen de opptar.
Et nytt avansert filsystem
Google ser ut til å lete etter en løsning slik at vi ikke trenger å vente fra noen minutter til timer til et spill vi vil prøve kommer ned.
Nye rapporter viser at løsningen Google har funnet er én nytt filsystem, det inkrementelle filsystemet som vil bli brukt i fremtidige versjoner av Android. Det nye filsystemet vil tillate Android-brukere å åpne spill og applikasjoner før nedlastingen i det hele tatt er fullført og slik det foregår.
I følge Google-dokumenter oppdaget av XDA, er det inkrementelle filsystemet ett spesielt virtuelt Linux-filsystem lar et program kjøre mens binære filer og kildefiler fortsatt overføres over nettverket, USB og mer.
Fra mai 2019 tester Google det inkrementelle filsystemet på Google Pixel 4. Dette betyr at funksjonen er i betafasen en god stund. Vi tror imidlertid ikke den vil være klar til å bli utgitt med Android 11.
Det anses som mer sannsynlig at det nye filsystemet vil bli integrert i Android 12.
[the_ad_group id = ”966 ″]