Det har gått seks år siden utgivelsen DirectX 12, og nå Microsoft presenterte det nye DirectX 12 Ultimate API, som lover å forbedre kvaliteten på spill betydelig.
Σifølge Microsoft DirectX 12 Ultimate vil tillate utviklere å tilby spill for PC tilsvarende kvalitet med det av titlene for Xbox Series X, og vice versa.
Forbedringer i spill
Grafikkkort som støtter DXXII Ultimate vil kunne dra nytte av teknologier som Ray Tracing, Variable Rate Shading, Sampler Feedback og Mesh Shaders.
Det DirectX 12 Ultimate bringer sin støtte til datamaskiner DirectX Ray Tracing 1.1 (DXR 1.1). Takket være DXR 1.1 vil GPUene kunne behandle Ray Tracing autonomt uten involvering av CPU. I tillegg vil lastemulighetene til shadere bli betydelig forbedret.
En viktig endring er Skygging med variabel hastighet eller VRS, ved hjelp av hvilke utviklerne vil kunne kontrollere kraften til GPUen som vil konsumere spillene deres.
På den annen side Mesh Shaders vil tilby mer fleksibilitet og bidra til å dra full nytte av GPU-funksjonene. Dermed vil de skape mye mer detaljerte verdener.
Angående Prøvetilbakemelding, ifølge Microsoft, vil tilby raskere lastetider og generelt bedre kvalitet og ytelse.
Trafikk
GPU-utviklere og -produsenter har allerede DirectX 12 Ultimate API i hendene. Ved utgangen av året vil de første grafikkortene som skal støtte den nye API-en slippes, samt spill som vil dra nytte av funksjonene den tilbyr.
[the_ad_group id = ”966 ″]