Nyheter av Xiaomi Miui Hellas
Hjem » Alle nyhetene » Apper / Rom » Spill » Gaming: Videospillomsetning for 120 på 2019 milliarder dollar, med Fortnite på toppen
Spill

Gaming: Videospillomsetning for 120 på 2019 milliarder dollar, med Fortnite på toppen

Η videospillindustrien samlet økt med 4 %, og nådde 120,1 milliarder dollar i 2019, med Fortnite av Epic Games være øverst på listen.


ΣI følge rapporten fra selskapet SuperData beveger industrien seg i en fase med lavere vekst, ettersom den forventes å nå 124,8 milliarder dollar i 2020 med en økning på 4%.

Data inkluderer mobilspill, PC-er, konsoller, samt eSport-inntekter, utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR) applikasjoner/spill.

Totalt sett økte inntektene på 120,1 milliarder dollar for 2019 med 4 % fra 115,5 milliarder dollar i 2018. Inntektene for 2019 var 64,4 milliarder dollar for mobilspill, 29,6 milliarder dollar for PC-spill og 15,4 milliarder dollar for konsollspill. Resten inkluderer 6,5 milliarder dollar for videospill relatert til videospill og 6,3 milliarder dollar for XR (utvidet virkelighet – en kombinasjon av AR og VR).

Det skal bemerkes at totale inntekter fra interaktive medier er mindre enn summen av alle sektorer på grunn av overlappende fortjeneste i de konvensjonelle spill- og XR-divisjonene. Inntekter fra Pokémon Go er for eksempel inkludert i både mobilspill og XR (siden spillet spilles i et AR-miljø).

SuperData sa at industrien ikke trenger spill på Fortnite-nivå eller Red Dead Redemption 2 for å fortsette å utvide.
Free-to-Play-spill står for 80 % av alle digitale spillutgifter, takket være den kraftige ytelsen til mobilspill. Topptitler som Candy Crush Saga og Valor of Kings presset mobilspill til andelen gratisspill på 74 %, en trend som SuperData forventer vil fortsette inn i 2020.

Premium-spill har hatt et relativt stille år, da konsoller nærmer seg slutten av livssyklusen, med COD: Modern Warfare å være årets mest suksessrike

Fortnite toppet listen for andre år på rad, og genererte 1,8 milliarder dollar i inntekter i 2019, sammenlignet med 2,4 milliarder dollar i 2018. Epic Games fortsetter å promotere kampanjer som å stenge og starte spillet på nytt med stor suksess. , men også crossover-aksjoner med populære popkulturfilmproduksjoner, som Avengers, Stranger Things og Star Wars.

SuperData uttalte at markedet for premiumspill sank med 5 % i 2019 på grunn av et gap skapt i markedet for AAA-spill. Det var færre megahits enn i 2018, der vi så storfilmer, som Red Dead Redemption 2, Marvel's Spider-Man og Monster Hunter: World. 2020 har de største sjansene for megahits, ettersom det teoretisk sett er det siste året av den nåværende generasjonen av konsoller og brukerbasen er på sitt senit numerisk.

Plattformeksklusivitetsavtaler bidrar til inntektene til skapere av videospillinnhold (GVC) på livestreaming-plattformer. Microsoft Mixer, YouTube og Facebook har inngått kontrakt med tidligere Twitch-streamere for å tiltrekke seg en større andel av GVC-publikummet på 944 millioner seere over hele verden.

XR-inntekter økte med 26 % til 6,3 milliarder dollar i 2019 takket være nye hodesett, som Oculus Quest. Frittstående VR-headset utgjorde 49 % av det totale VR-salget og brakte VR-spill til et større publikum enn eksisterende PC- og konsollutstyr.

SuperData spår at inntektene fra digitale spill og interaktiv underholdning vil vokse med 4 % til 124,8 milliarder dollar i 2020.

Til Den siste av oss, del II forventes å bli en av de mest kommersielle titlene i 2020

Premium-spill forventes å ha sitt beste år med 19,8 milliarder dollar i 2020 takket være betydelige utgivelser i første halvår. Store spill som Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II og Animal Crossing: New Horizons vil bli utgitt før lanseringen av den nye generasjonen Microsoft- og Sony-konsoller (henholdsvis Xbox Series X og PlayStation 5), som kommer i slutten av 2020 .

Kampen om eksklusiviteten til streamere forventes også å intensivere i 2020. I fjor skrev Fortnites toppspiller, Ninja, historie da han forlot Twitch for å signere en eksklusiv avtale med Mixer. I denne kategorien (GVC) legger seerne ofte samme oppmerksomhet til streameren, men også til spillet.

For eksempel mener 72 % at underholdningsverdien til innholdsskapere er viktig, mens 62 % av seerne synes det er viktig å se spill de selv spiller. Ettersom konkurransen mellom GVC-plattformer vokser, vil mindre plattformer fortsette å lete etter toppstreamere for å øke sin egen popularitet. I mellomtiden vil Twitch "låse inn" sine egne talenter med sine egne eksklusivitetsavtaler.

De Xbox Series X og PlayStation 5 (dette er ikke hans endelige opptreden) vil bli utgitt i slutten av 2020

De nye konsollene fra Microsoft og Sony vil åpne nye veier for videreutvikling av industrien i 2020. Konsollmarkedet holdt seg stabilt med inntekter på 15,4 milliarder dollar i 2019. Men overgangen til neste generasjons systemer er en flott mulighet til å utvide industri, ettersom den vil bringe med seg nye, mer sjokkerende opplevelser.

Den stadige forbedringen i internetthastigheter (85 % av amerikanske spillere har hastigheter på minst 25 megabit/sekund) betyr at spillere vil fortsette å bevege seg bort fra å kjøpe fysisk materiale til fordel for nedlasting av digitale spill på disse nye systemene.

Kilde


[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜIkke glem å bli med (registrer deg) i forumet vårt, noe som kan gjøres veldig enkelt ved å trykke på følgende knapp...

(Hvis du allerede har en konto i forumet vårt, trenger du ikke følge registreringslenken)

Bli med i fellesskapet vårt

Følg oss på Telegram!

Les også

Legg igjen en kommentar

* Ved å bruke dette skjemaet godtar du lagring og distribusjon av meldingene dine på siden vår.

Denne siden bruker Akismet for å redusere spamkommentarer. Finn ut hvordan tilbakemeldingsdataene dine behandles.

Legg igjen en anmeldelse

Xiaomi Miui Hellas
Det offisielle fellesskapet til Xiaomi og MIUI i Hellas.
Les også
Generelt liker stort sett alle smarte band eller treningssporere fordi...