Nyheter av Xiaomi Miui Hellas
Hjem » Alle nyhetene » Apper / Rom » Spill » Hva er hemmeligheten bak Fortnites suksess?
Spill

Hva er hemmeligheten bak Fortnites suksess?

Fortnite med sine tegneseriefigurer, med muligheten for alle spillere å spille uavhengig av konsoll, skanner alt i veien og blir et fenomen.


ΤDens livlige farger, enkle spill og nivå av moro kombinert med det faktum at det hele tiden fornyer spillerens interesse, har gjort Fortnite til en enestående suksess og endret kartet over nettspill fullstendig.

Fortnite-spillet dukket opp sommeren 2017, og året etter hadde det populære spillet blitt funnet på hver konsoll over hele verden og funksjonelt. Selv om det er tilgjengelig gratis, klarte inntektene alene i løpet av de første 10 månedene å overstige 1,2 milliarder dollar. Mer enn 125 millioner spillere er for tiden koblet til nettverdenen og kjemper for å overleve.

Fortnite brakte også lanseringen av Epic Games, ettersom ifølge nye estimater fra Bloomberg, er verdien av selskapet som skapte det populære spillet nå anslått til 8 milliarder dollar. Et tall som er lysår unna 2012 da Epic Games var verdt bare 825 millioner dollar.

Men hvordan kom gevinstene når spillet er tilgjengelig for brukere gratis? Inspirasjonen for Epic Games til å gjøre spillet tilgjengelig gratis, da det så at salget holdt seg på samme nivå som Fortnite kostet $ 40, og introduserte mikrotransaksjoner og tok det til neste nivå.

Målet med spillet er at spilleren skal overleve blant de andre brukerne. For å oppnå dette, i tillegg til spillerens evner, skapes det psykologiske behovet for nytt utstyr som vil bringe seier til motstanderen og ikke bare.

Det er hemmeligheten bak Epic Games-gevinster. Spillere kjøper nye opptredener, våpen – selv om volden er for begrenset til å appellere til yngre publikum – og festlige danser, samt spesielle oppdrag. Alt som skal kjøpes av spillere krever digitale valutaer, mens noen kun er tilgjengelig i en viss periode, noe som skaper behov for brukere å skaffe dem umiddelbart.

Dette er nøyaktig hva den skjulte hemmeligheten bak Fortnites suksess ble til det mest lønnsomme spillet for 2018 ifølge Super Data. Samtidig klarte spill som «Red Dead Redemption 2» og «Call of Duty» og alle de store tittelutgivelsene å samle inn bare 17,9 milliarder dollar. Et beløp som tilsvarer en tredjedel av de totale pengene brukt av spillere på gratisspill.

Gratis spill som Fortnite og de som spilles på mobiltelefoner viser seg å være spesielt lukrative i Asia, med Super Data som rapporterer at 62 % av kostnadene for et spill kommer fra det asiatiske markedet. Dette skjedde til tross for blokkeringen av noen nye spilltitler av Kina, vokste det asiatiske mobilspillmarkedet med 18 % i 2018, og overgikk Nord-Amerika og Europa som varierte på 13 %.

Karakteristisk for Fortnites suksess er at det har lansert markedet for gratis spill som spilles på hver konsoll. I følge Super Data skjøt fortjenesten deres i været med 458 % i 2018, og Fortnite ble det raskest voksende videospillet i verden.

Mens videospillkulturen ser ut til å holde seg oppdatert i de store utgivelsene av store titler, vinner gratisspill som Fortnite terreng og får mer og mer inntekter. Så mye inntekt nå at den overgår tradisjonelle spillplattformer, med spillutviklere som prøver å utvide profittbasen ytterligere gjennom mobilspillpublikummet.

«Fortnite» sammen med «League of Legends» og «Pokemon Go» viser seg å være flaggskipet for gratisspill med millioner av brukere over hele verden. Selv om de er tilgjengelige gratis for brukerne, klarte de å samle inn inntekter på 2,4 milliarder. dollar.

I følge Super Data bruker 34 % av amerikanske Fortnite-gamblere pengene sine på markeder for kampinngang, årlige registreringer som tilbyr belønninger i enten virkelige pengepremier eller virtuelle penger for kjøp i spillet. Hver inntreden i kamp koster $10 og hver 10. uke utstedes et nytt "pass" som gir tilgang til nye forsyninger på arenaen og mer enn bare å spille spillet gratis.

Hvordan det kom til å bli et globalt fenomen
Fortnites estetikk er sentral i strategien for å bygge en bred spillerbase. Ved å bruke tegneseriegrafikk og fraværet av realistiske og voldelige elementer som utseendet til blod, kan det tiltrekke seg et yngre publikum.

Det er nettopp derfor vi ser Fortnite-spillet bli diskutert over hele verden. Fra skolegårder til arbeidsplasser. Alle kan spille, og foreldre ser ikke ut til å bekymre seg for at barna deres skal spille en voldelig lek, til tross for at målet er at en enkelt spiller skal overleve til slutt.

Samtidig har kjendiser bidratt til den raske utviklingen av Fortnite, da det er mange som deler øyeblikkene sine fra spillet med sine millioner av følgere på sosiale medier. Alle snakker om Fortnite og inviterer flere og flere mennesker til å komme til spillets virtuelle verden.

Da den franske landslagsspilleren Antoine Griezmann feiret målet sitt mot Kroatia i VM-finalen med en karakteristisk dans fra Fortnite, startet kampen.

Fortnite er det hotteste spillet for 2019 med fortjeneste som forventes enda høyere for Epic Games, som tar spillscenen til nye nivåer og skaper en ny trend som vil se enda mer virkningen av et spill i det virkelige liv ...

Kilde

[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜIkke glem å bli med (registrer deg) i forumet vårt, noe som kan gjøres veldig enkelt ved å trykke på følgende knapp...

(Hvis du allerede har en konto i forumet vårt, trenger du ikke følge registreringslenken)

Bli med i fellesskapet vårt

Les også

Legg igjen en kommentar

* Ved å bruke dette skjemaet godtar du lagring og distribusjon av meldingene dine på siden vår.

Denne siden bruker Akismet for å redusere spamkommentarer. Finn ut hvordan tilbakemeldingsdataene dine behandles.

Legg igjen en anmeldelse

Xiaomi Miui Hellas
Det offisielle fellesskapet til Xiaomi og MIUI i Hellas.
Les også
Hellas har en svært høy beredskapsindeks for utvikling av 5G-nettverk,...